WoW: Saison der Entdeckungen - Satte Buffs für Druiden, Priester und Schamanen

WoW: Saison der Entdeckungen - Satte Buffs für Druiden, Priester und Schamanen

Die Blizzard-Entwickler haben für den ID-Wechsel am 13. Dezember 2023 umfassende Klassenänderungen für WoW Classic: Saison der Entdeckungen angekündigt. Außerdem erwarten euch umfassende Anpassungen für Jäger sowie Widerstands-Tuning für die Bosse der Tiefschwarzen Grotte.

Im offiziellen WoW-Forum von World of Warcraft hat Community Manager Kaivax vor wenigen Stunden umfassende Klassenänderungen für WoW Classic: Saison der Entdeckungen angekündigt, die mit dem ID-Wechsel am 13. Dezember 2023 live gehen sollen. Außerdem passen die Designer die Widerstände von Bossen in der Tiefschwarzen Grotte an.

Highlight-Änderungen vom 13. Dezember 2023

  • Druide: Sternensog verursacht 182 Prozent mehr Schaden, die Abklingzeit sinkt von 10 auf 6 Sekunden und die Manakosten fallen geringer aus.
  • Jäger: Flankenangriff profitiert nun von Waffenverbesserungen wie Schleifsteinen, hat eine globale Abklingzeit und wird nun korrekt als Nahkampfangriff behandelt, sodass er von Angriffskraft und Kampfmodifikatoren wie Ausweichen, Parieren, Blocken, Krit, Hit und so weiter beeinflusst wird - das gilt auch für den Pet-Schaden. Durch Befrieden kann Flankenangriff jetzt verhindert werden. Ihr benötigt eine Waffe, um Flankenangriff nutzen zu können.
  • Jäger: Die Angriffswerte der Begleiter wurden aktualisiert, um besser mit der Angriffskraft der Jäger zu skalieren. Außerdem erhalten die Pets jetzt einen kleineren Teil der Rüstung und Ausdauer des Jägers.
  • Jäger: Aspekt des Löwen wirkt jetzt wie eine Aura.
  • Jäger: Skorpidgift verteilt jetzt den zusätzlichen Schaden, den es durch Angriffskraft erhält, gleichmäßig auf alle Stapel von Skorpiongift auf dem Ziel.
  • Priester: Homunculi verursacht 100 Prozent mehr Schaden, Pest der Leere 200 Prozent mehr Schaden. Wenn das Ziel von Schattenwort: Schmerz gepeinigt wird, verursachen zudem Gedankenschlag und Gedankenschinden via Okkultismus 50 statt 20 Prozent mehr Schaden.
  • Schurke: Säbelschlitzer, Tückische Klinge und Parierdolch verbrauchen nun auch Gnadenlose Angriffe. Der Tooltip von Säbelschlitzer wurde korrigiert, zudem profitiert die Blutung jetzt korrekt von Zerfleischen.
  • Schamane: Der Waffenschaden von Lavapeitsche wurde auf 150 Prozent erhöht, von 100 Prozent. Die Manakosten sinken. Überladung kann jetzt mit einer Chance von 50 Prozent statt 33 Prozent auslösen. Über die Beidhändigkeitsspezialisierung erhaltet ihr fortan 10 Prozent Trefferchance.
  • World Buffs: Boon of Blackfathom gewährt euch jetzt 3 Prozent Zaubertrefferchance (statt Zauberkrit) und 25 Zaubermacht. 20 Angriffskraft und die Lauftempoerhöhung bleiben unverändert.
  • Tiefschwarze Grotte: Die Widerstandswerte diverser Gegner und Bosse werden von 75 auf 25 oder von 25 auf 0 gesenkt.

WoW: Offizielle Patch Notes der Hotfixes vom 13. Dezember 2023

Season of Discovery

  • Druid
    • Starsurge rune ability damage increased 182%.
    • Starsurge cooldown reduced to 6 seconds (was 10 seconds).
    • Starsurge mana cost reduced to 1% of base mana (was 3% of base mana).
  • Hunter
    • Flanking Strike now gains the benefit of weapon enhancements like sharpening stones, is now on global cooldown, and is now properly treated as a melee attack, letting it benefit from attack power and combat modifiers to dodge, parry, block, crit, hit, etc.
    • Flanking Strike is now prevented by Pacify.
    • Flanking Strike now requires a weapon equipped.
    • Flanking Strike pet damage is now properly treated as a melee attack, with same benefits as listed above for the hunter's damage.
    • Hunter pet attack values have been updated to better scale with Hunter attack power.
      • Developers' notes: Pets that cast spells such as scorpid poison or Lightning Breath were scaling too well and pets using physical abilities were scaling too little. We've now normalized the amount of attack power gained, to scale with the focus cost of individual pet abilities. This means that abilities with a higher focus cost, that are cast less often, will receive more benefit from attack power per attack than abilities with a lower focus cost that can generally be used more often. Overall this should level out the damage and reduce situations where some abilities were scaling too much or too little with hunter attack power.
    • Scorpid poison now distributes the additional damage it gains from attack power evenly over each stack of Scorpid Poison on the target.
      • Developers' notes: Previously, Scorpid poison received most of its benefit from the Hunter's attack power in the very first stack. Now the additional damage gained from the controlling hunter will not be gained until the full 5 stacks of poison are on the target. This increases the ramp time a bit and makes it less immediately deadly in PvP.
    • Pets now receive a smaller portion of a hunter's armor and stamina.
      • Developers' notes: Hunter pets were gaining far too much durability from hunter stats, to the point where some pets could get more than double the health and armor of a well-geared level 25 player. We still want dedicated hunters to have the ability to tank certain dungeon and raid encounters, but pets shouldn't be so effective that they become the objectively correct choice.
    • Aspect of the Lion has been redesigned and will now function as an Aura.
      • Developers' notes: This means that it is possible to have Aspect of the Lion up in addition to another aspect, such as Aspect of the Hawk. As an offset to the lower amount of damage that some hunter pets will deal, and to make talents such as Improved Aspect of the Hawk more attractive to Hunters using Aspect of the Lion, we're shifting Aspect of the Lion into an aura rather than an aspect. This change will go into effect with scheduled weekly maintenance tomorrow, but the tooltip will not yet change. In a later hotfix, we'll rename relocalize Aspect of the Lion to "Heart of the Lion" and update the tooltip.
  • Priest
    • Priest Homunculi damage increased by 100%.
    • Void Plague damage increased by 200%.
    • Twisted Faith now increases damage done by Mind Blast and Mind Flay by 50% (was 20%) on targets afflicted with Shadow Word: Pain.
  • Rogue
    • Saber Slash, Shiv, and Main Gauche will now properly consume Remorseless Attacks.
    • Saber Slash's tooltip fixed; damage not reduced.
    • Saber Slash damage is now properly considered a Bleed and benefits from the Mangle debuff. Note: Bleed-immune creatures will no longer be affected by it.
  • Shaman
    • Lava Lash damage increased to 150% weapon damage (was 100% weapon damage).
    • Lava Lash mana cost reduced to 1% of base mana (was 4%).
    • Overload now has a 50% chance to trigger (was 33%).
    • Dual Wield Specialization now grants 10% increased chance to hit while dual-wielding.
  • Boon of Blackfathom world buff adjusted. It now provides 3% spell hit and 25 spell power buff addition to the other physical damage and movement speed effects (was spell crit).
    • Developers' notes: Spellcasters in general are struggling a bit in BFD, mostly due to poor scaling without spellpower and a higher requirement of spell hit to reliably hit creatures 2+ levels above the caster. Keep those Chronoboons handy and don't stand in the fire and lose your buff!
  • Blackfathom Deeps
    • Elemental Resistances lowered in Blackfathom Deeps to levels more appropriate for a level 25 Raid.
      • Gelihast Shadow Resist lowered to 25 (was 75).
      • Lorgus Jett Nature Resist lowered to 25 (was 75).
      • Twilight Lord Kelris Shadow and Arcane Resist lowered to 25 (was 75).
        • Phantasmal Priestess all Resist lowered to 0 (was 75), so it's no longer bad news if double casters are sent down to the dream in Phase 1.
      • Invading Nightmare Shadow and Fire Resist lowered to 25 (was 75).
      • Void Elementals Shadow Resist lowered lowered to 25 (was 75).
      • Corrosive Droplets Nature Resist lowered to 25 (was 75), and Frost Resist lowered to 0 (was 25).

Quelle: Buffed